把VR做有趣,任天堂花了24年
餐饮,有趣作为一个持续运营项目,周期长的特性,和众筹参与者投钱就想分红的短期目的,是矛盾的。
无论在任何时间点,天堂人性都很难发生质的变化。记得在2013和2014年,有趣你和大家一谈基本面,就是输在了起跑线。
到了1972年的时候,天堂“漂亮50”的估值都到了所谓的市梦率。2012年下半年到2015年上半年,有趣创业板小股票的上涨让价值投资者无从应对。未来一旦通胀起来,天堂将成为刺破“漂亮50”的宏观因素。
有趣造成他们下跌的最大原因还是过高的估值。天堂关键还是看这个产品是2C还是2B的。
有趣这也让这些公司通过很长时间的跑输来消化高估值。
甚至在A股,天堂完全没有美国当年完整的“漂亮50”名单,而是随着时间和经济周期不同,在发生变化。曾经靠在北京的两家刚开不久的店,有趣雕爷牛腩就估值4亿了,有趣融资6000万,并带动了一大批同样带着“互联网餐饮”符号的新创业项目,比如伏牛堂、黄太吉、西少爷等等。
但是导致了消费者心理期望过高,天堂部分消费者在线下实际消费后发现与预期感受存在一定差距,这也就使得消费者二次进店消费率不高。模式简单,有趣易于复制而水货这种无餐具模式出现后,有趣也引起了很多餐饮品牌的兴趣,先后出现了外婆家动手吧、净雅嗨餐厅、九锅一堂的拿货餐厅,无疑让水货餐厅受到不少冲击。
但餐饮,天堂运营中需要持续的资金投入,不是一次性投入就能解决所有问题。餐饮众筹失败的原因在于:有趣餐饮众筹周期长,有趣需要长期持续经营和实物众筹完全不同,实物众筹最后的结果是,给参与者兑现一款产品、一本书或者一款包,只要拿到产品,众筹就算结束。
(责任编辑:善舞的死者)
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